Jogo:

Para fazer o tabuleiro, copie a imagem para um editor de texto (Word, por exemplo) e redimensione para o tamanho desejado. Eu tirei cópia no papel A3 para ficar maior. Caso não seja possível, imprima e cole em papel mais duro, como cartolina, papel cartão etc.
Os peões e o dado foram reutilizados de um jogo de tabuleiro que tinha em casa.

Após decidir quem iniciará a partida, joga-se o dado. O evangelizando andará o número de casas correspondentes. As casas em preto trazem perguntas relacionadas ao cotidiano (ver abaixo). Dependendo da resposta, há um prêmio ou uma punição.


- a) Torceria para conseguir viajar (Fique onde está)
- b) Discutiria com o funcionário da companhia área, pois é obrigação deles arrumar um vôo para você (Volte 2 espaços)
- c) Não há nada a fazer (Fique onde está)
- a) O mesmo (Volte 2 espaços)
- b) Tento convencer o pessoal a parar, pois sei que ele fica ofendido e chateado (avance 3 espaços)
- c) Nada (Fique onde está)
- a)Sempre (Avance 2 espaços)
- b)Nunca (Volte 2 espaços)
- c)Às vezes (Avance um espaço)
- Certo – Avance 3 espaços
- Errado – Volte 2 espaços

- Não (Vá para a casa 30)
- Só quando ele(a) começa (volte 2 espaços)
- Todo dia e toda hora (Volte para a casa 22)
- a) Só presta atenção nas aulas que você gosta. Nas outras fica conversando e brincando com os colegas. (Volte 3 casas)
- b) Procura prestar atenção em todas as aulas (Avance 3 casas)
- c) Não presta atenção em nada. (Volte para a casa 27)
- a) Sim (Volte 2 casas)
- b) Não (Avance uma casa)
- c) De vez em quando (Volte uma casa)
- a) Não faço, mas acho engraçado (Volte 2 casas)
- b) Não gosto desse tipo de brincadeira (Avance uma casa)
- c) Gosto e faço (Volte um espaço e perca uma rodada)
- Certo – Avance 3 espaços
- Errado – Volte 1 espaço

- Nada. O cofre não é meu. (Fique onde está)
- Pegaria só umas moedinhas de vez em quando. Não iria fazer falta (Volte 3 casas)
- Pegaria dinheiro, mas avisaria depois. (Volte uma casa)

- a) procura atravessar no sinal, nas passarelas, optando pelo mais seguro (avance 2 espaços)
- b) atravessa em qualquer lugar. Se não houver sinal, corre. (perca sua vez)
- c) Depende do momento e do horário (volte um espaço)

- Nada. Passa direto (Volte 2 casas)
- Oferece ajuda (Avance 3 casas)
- Chama alguém para ajudá-la. (Fique onde está)
- a) Não fala nada, mas faz uma cara... (Volte uma casa)
- b) Agradece (Fique onde está)
- c) Dependendo de quem deu o presente, reclama na hora. (Volte 2 espaços)

Usamos esse jogo na nossa aula sobre reencarnação e como encerramento, lembramos que a nossa vida é feita de escolhas. E são as nossas escolhas que vão determinar o que somos hoje e como seremos na nossa próxima encarnação.
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